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miércoles, 3 de noviembre de 2010

Nuevo email de Yahoo, más rapido, seguro y social

Yahoo ha lanzado la nueva versión de su servicio de correo electrónico en fase beta. La compañía promete que se trata de una experiencia más rápida, más fácil, más segura y más orientada a la comunicación social.

La compañía estadounidense ya cuenta con una base de clientes de su servicio de e-mails de 273 millones. Todos ellos ya pueden optar a Correo Beta para navegar de “forma sencilla”, organizar su bandeja de entrada, ver fotos y videos, relizar búsquedas “de manera más eficiente” y beneficiarse de la protección contra el spam mejorado.

La nueva interfaz afecta a todas las versiones del correo (escritorio, móviles y ‘tablets’). Correo Beta también permite a la gente conectarse con amigos a través de redes sociales como Twitter y Facebook y a través de mensajería instantánea y mensajes de texto mejorado las herramientas de la derecha de la bandeja de entrada.

“La herramientas de comunicación online son una parte importante de la vida de las personas, ya sea para conectar con amigos y familiares, compartir fotos y videos, o mantenerse al día de las noticias a través de redes sociales”, ha dicho el jefe de producto de Yahoo, Blake Irving.

“Hemos construido un marco de gran alcance mundial para el correo electrónico que nos permite innovar rápidamente y mejorar este servicio en el que las personas confían cada día”.

Algunos casos de personas que se ganan la vida en YouTube

Publican la lista de los creadores que ganan más de 100.000 dólares con sus videos en Youtube. La lista publicada por The Independent es cuestionada por sus componentes.

Según el diario británico, un selecto grupo de diez creadores podrían haber recibido entre 100 y 315.000 dólares de Google por sus videos mostrados en Youtube.

El sitio de videos “gratifica” a los creadores originales con un porcentaje de la publicidad que se muestra mientras se reproduce el video.

La lista está encabezada por Shane Dawson, un joven de 22 años residente en California y creador de sus propios sketches que según el periódico habría ingresado unos 315.000 dólares de Google.

Greg Benson, da Mediocre Films, que ocupa la séptima posición en este ranking dijo que las cifras son exageradas y que realmente se sentiría “muy feliz si realmente ganase esta cantidad de dinero”.

Hay que tener en cuenta que miles de personas que ingresan dinero de los programas de publicidad de Google no notifican sus ingresos y que ahora deben estar preocupados por si el “fisco” va a escudriñar sus cuentas minuciosamente.

Rentabilidad de youtube

Cuando Google compró Youtube en el año 2006 a los jóvenes Chad Hurley y Steve Chen, surgieron las dudas sobre la rentabilización de este modelo de negocio. Pasados cuatro años, la respuesta parece ser positiva, toda vez que los analistas estiman que el portal de vídeos entrará en números verdes en 2011, tras ingresar 350 millones de euros en publicidad.

Pese a que Google nunca ha hecho públicos los ingresos de Youtube, sí ha desvelado que éstos se habían duplicado anualmente en el último trienio. Ahora, con la cifra prevista para este año, el portal alcanzaría la deseada rentabilidad y el secreto de este éxito podría estar en los anuncios insertados.

Hace un año y medio, el CEO de Google Eric Schmidt planificó un cambio de estrategia que pasaba por “amasar una audiencia primero y, después, rentabilizarla con nuevas herramientas”, según confesó el propio directivo en una entrevista, tal y como recoge ‘Portaltic’ de ‘The New York Times’.

Así, la inclusión de publicidad de anuncios en los vídeos y la compartición de ingresos con los propietarios de los derechos fue uno de los primeros pasos en esta dirección que, a la postre, se han mostrado claves para el despegue del negocio.

De hecho, a día de hoy en Youtube más de la tercera parte de los 2.000 millones de visitas semanales a vídeos con anuncios corresponden a este modelo –’clips’ subidos por usuarios sin derechos de autor pero con el permiso del propietario–.

‘MAD MEN’ Y EMINEM

Este cambio de rumbo ha permitido a Google –cuyos ingresos por anuncios en las búsquedas de texto suponen el 90% del total– mejorar las relaciones con los propietarios de derechos, en especial con productoras y distribuidoras. Un buen ejemplo sería Lions Gate, responsable de la serie ‘Mad Men’, una de las preferidas por los usuarios a juzgar por el número de vídeos.

“Hace unos años, nuestras reuniones con estas compañías estaban llenas de abogados y los responsables de marketing estaban sentados en una esquina. Ahora, cuando acudes a un encuentro apenas hay abogados y se intenta trabajar codo con codo”, resumió el director de contenido compartido de Youtube, Chris Maxcy.

Las medidas también alcanzan a los videoclips musicales, donde se utiliza incluso la redirección a otros espacios donde se puede comprar las canciones o los álbumes como en el caso del single del rapero Eminem ‘Not Afraid’.

Estos beneficios se convierten de esta manera en una buena noticia para Google, que pagó 1.650 millones de dólares (1.285 millones de euros) por la adquisición del portal de vídeos.

Apple aprueba la primera app de bittorrent

A pesar de la reticencia histórica de Apple, finalmente hay una aplicación pensada para el intercambio de archivos a través de Bitorrent: IS Drive.

De forma histórica, la compañía que dirige Steve Jobs ha rechazado aprobar aplicaciones relacionadas con Bitorrent para su publicación en la App Store debido a que en muchas ocasiones se usan para infringir derecho de autor.

IS Drive, sin embargo, ya está disponible en la tienda de descargas de aplicaciones de Apple por 3,99 euros. Esta aplicación permite a los usuarios de Imageshack consultar y gestionar sus descargas.

En una entrevista con TorrentFreak, el desarrollador de la aplicación Derek Kepner ha defendido que la aplicación “no ha sido diseñada para quebrantar la ley”. “Siempre creí que si no llamaba a la aplicación un ‘cliente torrent’, Apple probablemente la dejaría pasar el proceso de control”.

“Después de todo, no hay flujo de real produciéndose en el cliente. No hay cliente torrent. Es un cliente de Imageshack Drive”, ha dicho el desarrollador. IS Drive exige tener una cuenta premium para gestionar las descargas.

trabajo en clase (preguntas)

1. EXCPLICO EN UN MECTEFACTO DISEÑO GRAFICO























2. EXPLIQUE 15 EJEMPLOS DE POSIBLES EFECTOS DE GRAFICACION
SOMBRA PARALELA
También conocido como "drop shadow", es el típico efecto de sombra por atrás de un objeto. Permite incorporar la noción de tridimensionalidad al diseño, y puede elegirse la proximidad, grado de opacidad, dirección y color de la sombra.
BISEL Y RELIEVE
El efecto aquí logrado es el relieve de las formas rematadas por un borde en bisel. La forma del bisel puede configurarse (borde recto, curvo, irregular) así como el tamaño del borde.
SOMBRA INTERIOR
Aquí la sombra se aplica sobre el color sólido de los elementos de la composición desde un ángulo definible. En el ejemplo, es notable como se mejora la tridimensionalidad de la esfera.
SATINADO
Los colores originales son satinados de acuerdo a patrones definibles, que pueden ser degradados, "quemados", disueltos, aclarados.
BRILLO INTERIOR
Aquí se aplica un efecto de iluminación en el interior de los objetos, próximos a sus bordes. Logra el efecto contrario a la sombra interior.
ANTIALIASING
Este efecto está (a veces más, a veces menos) muy implantado en las consolas de nueva generación. Aún así a veces se confunde con el mip mapping, que sirve para que las texturas no pixelen. El Antialiasing sirve para evitar el efecto "escalera" en los polígonos, es decir los bordes dentados o dientes de sierra (jaggie, para quienes gusten de los anglosajonismos). Aquí podemos ver el borde de un polígono con bordes dentados, sin antialiasing...
Todos hemos visto juegos con bordes así. Luego llega el antialiasing y... ¿lo hace desaparecer? No. Esto es importante. El Antialiasing no elimina los bordes dentados, los disimula. Lo podemos ver a continuación... Lo que hace, como vemos, es mezclar el color de los píxeles más cercanos al borde del polígono con él. El Antialiasing por regla general es un efecto que consume recursos considerables, por lo que se suele incorporar en el hardware (N64, DC, GC y XBox) o se permite programarlo uno mismo con una cpu lo suficientemente potente (PS2). Y aún así es una pesada carga. Por ello hay distintos tipos de Antialiasing, y se puede aplicar con mayor o menor fuerza, según se requiera. De hecho hay juegos que cuando detectan una sobrecarga de recursos disminuyen proporcionalmente (o eliminan) la fuerza de antialias a usar.
BUMP MAPPING
Éste sí es un efecto de nueva generación que supone un importante añadido a la calidad gráfica. Lo primero, veamos la imagen original...
Bien, el bump mapping sirve básicamente para simular relieve en una textura. La modifica creando un sombreado alrededor de los píxeles con mayor contraste simulando una sombra (en la imagen de abajo, alrededor de las letras), que proporciona altura, o lo contrario, profundidad. Naturalmente, nunca será tan realista que un relieve real poligonal (que supondría una bárbara cantidad de polígonos para un sólo objeto), pero queda mucho mejor que si no lo tuviera. Aún así, también permite (aunque pida más potencia, y dependiendo del hardware) que la posición de la sombra del supuesto relieve, varíe dependiendo de dónde venga la luz. Aquí tenemos la imagen anterior, tras haber aplicado el bump mapping:
COMPRESIÓN DE TEXTURAS
El nombre lo dice. Se trata de comprimir las texturas, para que ocupen menos espacio o para hacerlas más grandes ocupando el mismo espacio. Dreamcast empezó usando un sistema de compresión de texturas por software que las comprimía en una razón de 3:1. Aquí tenemos una textura de 64x64 pixels...
La compresión de texturas podríamos usarla en este caso para introducir una de mayor tamaño y calidad ocupando el mismo e incluso menos espacio, como ésta......cuyo tamaño es de 256x256 pixels, y que sin embargo ocuparía lo que la anterior. Uno de los estándares de compresión de hoy en día (el de S3, soportado por las Direct X, GC y XBox) usan una compresión potente, pero con pérdida de calidad (como el jpg), que sin embargo es casi siempre imperceptible.
ENVIROMENT MAPPING (mapeado de entorno)
El enviroment mapping consiste en una imagen que es proyectada, que se refleja, en ciertos objetos. El ejemplo más común es el de los juegos de coches. En los cristales siempre vemos árboles pasando, o montañas... usase, una imagen cualquiera con montañas u árboles dibujados que se refleja en el cristal (o en la carrocería o en donde sea) para simular que refleja el entorno. Y he aquí un ejemplo, esta es la imagen sin mapeado de entorno...
Ahora se coge la imagen a reflejar, que en este caso es la del ejemplo del bump mapping antes de ser aplicado, y se pone como mapa de entorno...
Y ahí está la esfera reflejando dicha imagen. Se suele hacer esto, porque reflejar el entorno real supone una cantidad brutal de datos a procesar.
MIP MAPPING
Éste es un efecto muy básico y que conocemos todos, y que se confunde a veces con el antialiasing. El Mip Mapping es el encargado de difuminar las texturas para que no pixeles, suavizándola más o menos según el tipo. Aquí tendríamos un polígono sin mip mapping...
La calidad de este filtrado también depende de la paleta de color que se use, cuanto mayor sea mejor. También es la teórica culpable de que a veces las texturas se vean borrosas. Cuando una textura es pequeña, sin mip mapping será un conjunto de enormes píxeles. Con mip mapping serían un enorme borrón. En cualquier caso siempre queda mejor, como podemos ver a continuación...
3. EXPLIQUE 4 PROGRAMAS DE COMPUTADOR PARA HACER DISEÑO GRAFICO
Autocat. Adobe InDesign, RagTime, Scribus (software libre), Microsoft Publisher, Adobe Photoshop
Corel Draw El programa Corel Draw es analizado por Gerardo Salcedo Andrade de la empresa. Cada nueva versión integra un sin número de útiles herramientas, efectos, así como programas auxiliares que hacen de esta suite la inversión mas conveniente para un diseñador gráfico.
Esta suite creativa que forman Corel Draw, Corel Photopaint, Corel Rave, Corel Trace, así como otros poderosos programas auxiliares que contiene, han sido para mi el aliado mas efectivo para diseñar, crear y dar salida digital o visual, a infinidad de proyectos.
QuarkXPress En el campo del software de diseño grafico, QuarkXpress es uno de los pesos completos. El otro contendiente es Adobe InDesign. Ambos programas tienen sus fans; los dos ofrecen muchas herramientas poderosas de diseño y edición y ambos tienen sus problemitas también.
Tanto QuarkXpress como InDesign fueron creados para los profesionales de las artes graficas. InDesign es mas fácil de aprender que Xpress, pero ninguno de los dos es una buena opción para novatos. Si tus necesidades de software de diseño grafico son meramente rutinarias o para publicaciones ocasionales, entonces Xpress no es para ti.
AUTOCAD Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos
Microsoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edición similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in) de manejo de código XML. Además, (todavía) no ha implementado de usuario llamada "La Cinta" (The Ribbon), la característica más destacada o sobresaliente de MS Office 2007, que en teoría simplifica el proceso de creación de proyectos como páginas de revistas o folletos de catálogos.
Ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing de calidad profesional. Puede comunicar fácilmente su mensaje en diferentes tipos de publicaciones, lo cual le permite ahorrar tiempo y dinero. Ya sea que necesite crear folletos, boletines, postales, tarjetas de felicitación o boletines electrónicos, puede obtener resultados de alta calidad sin tener experiencia en diseño gráfico.
4. EXPLICO CUALES SON LOS MEDIOS IMPRESOS DE PUBLICACIÓN
R/: Medios impresos:
• Prensa.
• Vallas y carteles.
• Publicidad en el punto de venta.
• Publicidad por correo.
• Guías, anuarios, memorias, manuales de instrucciones, etc.

5. CUALES SON LAS PARTES DE UN PERIÓDICO
PARTES DE UN PERIÓDICO


PRIMERA PAGINA: datos técnicos, precio, nombre y logotipo, fecha

1- cabecera
2-titular de la noticia del día
3-foto noticia del día
4-otras noticias destacadas
5-publicidad

PAGINAS INTERIORES

1- cabecera de sección
2- titulo
3- subtitulo
4- corresponsal y población
5- noticia
6-foto
7- pie de foto
8- elementos gráficos y estadísticos
9- colaboración
10- información complementaria

miércoles, 2 de junio de 2010

Bluetooth 3.0, parece que en este mes sera real

El Bluetooth 3.0 o como antes se le llamaba Bluetooth UWB (Ultra Wide Band), podría ser lanzado este 21 de abril, con lo que se abrirían nuevas puertas a la tecnología Bluetooth.

Ecografía con el teléfono móvil

Investigadores de Estados Unidos han conseguido desarrollar un sistema con el que poder realizar ecografías usando un teléfono móvil

Vídeo HD Las cámaras más ligeras

Panasonic ha creado las cámaras HD mas ligeras del mundo, tan solo con un peso de 230 gramos los modelos Panasonic HDC-SD10 y el HDC-T10 con unas dimensiones muy compactas que encajan en la palma de la mano, permitiendo la grabación hasta en 1920x1080 píxeles.